지난해 국내 게임산업 매출과 수출액이 각각 20% 이상 증가한 것으로 나타났다. 그리고 올해 게임시장 규모는 20조원을 넘길 것으로 예측됐다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2020년 국내외 게임산업의 통계와 동향을 정리한 '2021 대한민국 게임백서'를 최근 발간했다. 이에 따르면 지난해 게임산업 매출액은 전년 대비 21.3% 증가한 18조 8855억원으로 집계됐다. 수출액 또한 81억 9356만 달러(약 9조 6688억원)로 전년 대비 23.1% 증가한 것으로 나타났다.
플랫폼별 매출의 경우 모바일게임이 역시 대세임을 입증했다. 모바일게임 매출액은 전체의 57.4%인 10조 8311억원을 차지했고, 이어 PC게임이 전제 26%인 4조 9012억원을 기록했다. 콘솔게임은 1조 925억원(점유율 5.8%), 아케이드게임은 2272억원(점유율 1.2%)을 각각 기록했다. 이 가운데 모바일게임(성장률 39.9%)과 콘솔 게임(57.3%)이 전체 게임시장 성장을 견인했다. 반면 코로나19로 인해 PC방과 오프라인 게임장 출입이 줄어들면서 PC게임과 아케이드게임 매출은 전년 대비 각각 2.0%, 1.6% 성장에 그쳐 게임사업 성장의 혜택을 거의 누리지 못했다. 특히 PC방 매출은 전년 대비 11.9% 감소한 1조 7970억원, 아케이드 게임장은 48.1% 감소한 365억원 규모로 집계됐다.
한편 지난해 전세계 게임시장 규모는 전년 대비 11.7% 증가한 2096억 5800만 달러로 나타났으며, 이 가운데 한국 시장 점유율은 6.9%로 미국, 중국, 일본에 이어 4위를 기록했다. 플랫폼별로는 PC게임의 점유율이 12.4%로 중국, 미국에 이어 3위를, 모바일게임의 점유율은 10.3%로 중국, 미국, 일본에 이어 4위를 각각 차지했다.
수출의 경우 중국(35.3%), 동남아(19.8%), 대만(12.5%), 북미(11.2%), 유럽(8.3%)의 비율로 나타났으며, 수입은 전년 대비 9.2% 감소한 2억 7079만 달러(약 3195억원)로 집계됐다. 또 게임산업 전체 매출액 대비 수출 비중이 50%를 넘어서면서 수출 효자 산업으로 확고하게 자리매김 했다.
남정석 기자 bluesky@sportschosun.com
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