넥슨이 주최하는 '넥슨 개발자 컨퍼런스 14'(NDC14)가 27일 개막한 가운데, 엑스엘게임즈의 송재경 대표가 이날부터 비공개테스트(Closed Beta Test, 이하 CBT)를 시작한 '문명 온라인'의 개발배경을 중심으로 'MMORPG Checkpoints, What's Next?'라는 주제의 기조연설을 진행했다.
송 대표는 그동안 자신이 개발했던 한국 최초의 온라인게임 '바람의 나라'와 MMORPG '리니지', 그리고 지난해 엑스엘게임즈에서 출시한 MMORPG '아키에이지'를 되짚으며 연설을 시작했다. 텍스트 기반의 게임에 그래픽을 입히고(바람의 나라) 더 많은 사람들이 함께 즐길 수 있는 MMO(대규모다중접속)로의 변화(리니지), 또 수준 높은 음악과 시나리오를 더해 완성도를 높인 MMORPG(아키에이지) 장르에 관한 그의 게임 개발 철학과 방향에 대해서 소회를 밝히고 차기작으로 개발 중인 '문명 온라인'에 녹인 자신의 생각을 밝혔다.
송 대표는 "'문명 온라인'은 동일한 월드 내에서 시간의 흐름, 더 나아가 문명의 발전을 실시간으로 느낄 수 있는 혁신적인 작품"이라고 소개하고 "MMORPG는 우리의 삶과 닮아 있는, 인생의 축소판이자 많은 이들이 함께 플레이하며 어울리는데서 즐거움을 느낄 수 있는 콘텐츠이다. 보다 다이나믹한 현실의 모습을 표현하기 위해 기존 MMORPG의 불문율과도 같았던 '끝'을 구현하려 노력한 작품이 '문명 온라인'"이라고 밝혔다.
Firaxis Games가 개발하고 2K가 퍼블리싱한 '시드 마이어의 문명' 시리즈를 온라인으로 제작한 '문명 온라인'은 송 대표가 이끄는 엑스엘게임즈에서 지난 2010년부터 개발 중인 작품이다. '시드 마이어의 문명'은 지난 4반세기 동안 전세계에서 2400만장의 판매고를 올리며 큰 사랑을 받은 빅 히트 게임이다.
남정석 기자 bluesky@sportschosun.com
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