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전시 참가자들은 삼성전자가 디자인과 소프트웨어 분야 인재 육성과 저변 확대를 위해 20년 이상 운영하고 있는 '디자인 멤버십'과 '소프트웨어 멤버십' 소속 대학생들이다.
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성과물들은 실제 구동이 가능하며 최근 기술 트렌드를 반영해 웨어러블 기기와 연동된 작품, 사물인터넷(IoT, Internet of Things)을 구현해주는 작품과 장애인 접근성을 높인 작품 등이다.
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목적지를 스마트폰으로 설정해 걸어갈 경우 길을 벗어나면 깔창이 진동으로 알려주는 등 스마트폰을 보지 않고도 길을 찾아갈 수 있게 도와준다.
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삼성전자 디자인경영센터장 윤부근 사장은 "융합은 무에서 유를 찾는 것이 아닌 새로운 결합을 통해 전에 없던 가치를 찾아내는 것"이라며 "멤버십 회원들이 미래의 융복합 인재로 성장하기를 바란다"고 말했다.
1991년부터 시작된 '삼성 소프트웨어 멤버십'은 소프트웨어와 관련 분야에 대해 재능과 열정이 있는 대학생들에게 연구, 개발에 필요한 것들을 제공하고 창의적인 소프트웨어 전문가가 되도록 지원한다.
최만식 기자 cms@sportschosun.com