엔씨소프트가 상반기 부진을 딛고 하반기 기대감을 높이고 있다.
엔씨소프트는 지난 14일 2014년 2분기 실적(연결기준)을 발표했는데 매출 2138억원, 영업이익 649억원, 당기순이익 529억원을 기록했다. 전분기 대비 매출은 20%, 영업이익은 46%, 당기순이익은 45% 증가하며 1분기에서의 부진을 확실히 만회했다. 전년 동기 대비로도 매출과 영업이익, 당기순이익이 각각 11%, 4%, 55% 상승한 수치다.
북미와 유럽에서 신작 '와일드스타', 그리고 중국에서 '길드워2'가 출시되면서 안정적인 상승세를 유지했다고 회사측은 밝혔다. 지역 및 제품별 매출 구성도 다변화 됐다. 지역별 분기 매출은 한국 1090억원, 북미유럽 539억원, 일본 112억원, 대만 22억원, 로열티 376억원 등이다. 그동안 한국에 집중됐던 것을 벗어나 전체 매출 가운데 절반인 49%를 해외에서 거뒀다.
제품별로 '리니지' 569억원, '리니지2' 136억원, '아이온' 183억원, '블레이드&소울' 191억원, '길드워2' 222억원, '와일드스타' 280억원, 기타 캐주얼게임이 180억원으로, 기존에 '리니지'에 집중됐던 매출액도 다양하게 분산됐다.
'리니지'는 국내에서 새롭게 선보인 콘텐츠의 호응으로 전분기 대비 39%의 매출 증가를 보였고, '길드워2'는 중국에서 50만장 이상의 사전판매를 기록하고 5월 정식 출시 후 꾸준히 판매량을 늘리며 매출액이 증가했다고 회사측은 설명했다.
무엇보다 이날 컨퍼런스콜을 통해 하반기 신작 일정을 공개한 것에 시장은 큰 호응을 보였다. 신작 온라인게임 '메탈블랙얼터너티브'(MBA)는 올 가을, 500억원 가까운 개발비가 투자된 '리니지 이터널'은 올 겨울에 비공개 테스트를 진행하고, 모바일게임 '블소 TCG'도 연내 공개한다고 발표했는데 이날에만 주가가 7.61% 상승하며 기대감을 높였다.
남정석 기자 bluesky@sportschosun.com
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