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'검은사막'을 떠올릴 때 가장 먼저 생각나는 것은 무엇일까? 대부분 원작 유저들은 커스터마이징을 떠올린다. 시스템 자체가 특별한 것은 아니지만 검은사막의 커스터마이징은 유저들 사이에서 메인 콘텐츠가 아니냐고 할 정도로 자유도와 완성도가 뛰어나다.
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인게임에서 눈에 띄는 것은 '영지' 시스템이다. 원작의 생활 콘텐츠가 집약된 것으로 게임 내에서 퀘스트 진행으로 공헌을 쌓다 보면 영지를 획득할 수 있다. 영지는 땅 관리를 위한 '지휘소', 영지민 고용 기능이 있는 '주점', 보유 중인 말을 관리하는 '마구간', 토벌 임무 수행이 가능한 '토벌 게시판' 등으로 구성되며 영지 내 유저가 원하는 곳에 건물을 배치할 수 있다.
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제공되는 말 외에도 로프로 야생마를 길들여 포획할 수 있다. 이 밖에도 레벨이 높아진 말을 이용해 마구간에서 높은 세대 말의 획득이 가능하며 교감 활동으로 버프를 얻을 수 있다.
원작의 '기운' 시스템은 '행동력'으로 풀어냈다. 행동력은 기운과 마찬가지로 생활 콘텐츠를 진행하는데 사용된다. 원작과 시간을 구매하는 점에서 다르다. 영지민이 하고 있는 일이나 작물 재배 등의 즉시 완료, 주점 리스트 갱신 등의 형태다. 다만 원작의 기운 사용처가 광범위 한 것에 비해 사용처가 그리 많지 않은 것으로 미루어 볼 때 행동력 사용처는 더 늘어날 것으로 예상된다.
다만 펄어비스는 그동안 공식적인 자리에서 지속적으로 "1등도 좋지만 롱런하는 게임을 만들겠다."라고 밝혀온 만큼 단순히 장비 뽑기, 강화를 활용한 캐릭터 성장에만 집중한 것이 아닌 원작 기반의 생활 콘텐츠, 커스터마이징 등으로 유저들에게 자유도 높은 플레이 경험을 제공할 것으로 보인다.
게임인사이트 김동준 기자 kimdj@gameinsight.co.kr
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