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온라인게임 부문의 경우 '검은사막'의 안정적인 국내외 매출을 기반으로 '배틀그라운드'가 지난해 11월 국내 서비스에 나섰고, 모바일게임에선 직접 퍼블리싱을 시작해 '음양사 for kakao', '프렌즈마블 for kakao' 등의 신규 게임 매출이 더해지면서 수익 구조가 다변화 됐다. 특히 지난해 게임 부문에서만 연간 3420억원의 매출을 기록한 카카오의 게임 사업 부문을 11월 통합한 것을 감안하면 올해 연간 매출은 대폭 확대될 것이라고 회사측은 예상했다.
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카카오게임즈는 지난 2월 자체 개발력 강화를 위해 전문 개발 자회사 '프렌즈게임즈'를 출범시켰다. 라이언, 어피치 등 '카카오프렌즈' IP를 활용한 다양한 게임을 선보여, 독보적인 캐주얼게임 개발사로 자리잡겠다는 계획이다. 현재 '프렌즈타운', '프렌즈레이싱', '프렌즈골프' 등을 개발중이다.
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한편 카카오게임즈는 올해 IPO(기업공개)를 준비하고 있다. 지난해 한국투자증권을 상장 주관사로 선정한 후 지난 2월 1400억원 규모의 유상증자와 3월말 900% 무상증자 등 단계별 준비를 해온 카카오게임즈는 5월 상장예비심사청구서를 제출하고, 시장 상황과 대내외적 환경들을 고려해 연내 상장을 목표로 하고 있다.
남정석 기자 bluesky@sportschosun.com
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