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몇 년 전까지만 해도 모바일의 대표 키워드는 '그래픽'과 '액션'이었다. 모바일게임은 짧게짧게 즐기는 것이 일반적이었기에 순간적인 만족도와 재미를 끌어올릴 수 있는 액션성에 초점이 맞춰졌다.
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여전히 MORPG의 강점과 매력이 존재한다. MMORPG가 많은 유저들의 공간에 집중한다면, MORPG는 하나의 캐릭터의 움직임이나 주인공이 되는 유저에 포커스를 맞춘다. 내가 액션을 만들고 주인공이 되는 느낌과 감각이다.
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그만큼 블레이드2에서 연계스킬과 반격은 중요하다. 특히, 반격은 액션게임 마니아들에게 가장 중요한 시스템으로 손꼽힌다. 게임 중 뻔히 보이는 기술을 피하지 못하고 당할 수밖에 없는 경우가 있는데, 액션게임이라면 스스로 피하고 반격해야하는 이유 때문이다.
블레이드2는 여기에 스토리텔링까지 가미했다. 누군가와 싸우고 경쟁하는 이유와 방향성을 유저들에게 조금 더 상세하고 명확하게 설명함으로서 게임의 몰입감을 더해주는 요소다.
카카오게임즈의 남궁훈 대표는 "왜?를 중시하는 유저들의 트렌드를 반영했고, MMORPG에 비해 MORPG가 가지는 약점을 스토리 몰입으로 풀어보는 시도가 될 것이다. 블레이드2의 스토리를 기대해도 좋다."고 이야기 한 바 있다.
블레이드2는 액션성에 포커스를 맞춰 MMORPG 시장에 반격을 준비한다. 게임이 가진 강점을 내세우면서 스토리텔링까지 더했다. 트렌드의 역행이 가지는 주목도와 가능성이 존재하고, 액션의 정점을 찍은 블레이드2가 가진 매력 또한 흥미롭게 지켜볼 수 있다.
한편, 블레이드2는 사전예약 당일에 20만명의 유저들이 몰렸고, 일주일만에 100만명을 기록하는 등 뜨거운 관심을 이어가고 있다.
게임인사이트 최호경 기자 press@gameinsight.co.kr
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