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'레드나이츠'는 엔씨소프트 내부에서 개발된 모바일게임이다. 그 동안 엔씨소프트는 기존 온라인게임에 역량을 집중하며 내부 개발에 주력해 왔다. 본격적으로 모바일 시대가 열린 2012년 직후에도 뚜렷하게 큰 움직임을 보이지 않았으며 본업에 충실한 채 사업을 이어왔다.
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게임은 지난 11월초 테스트를 성공적으로 마친 후 다가오는 12월 8일 정식 서비스 일정을 예고했다. 성공적인 테스트 결과와 유저 호응에 힘입어 일사천리로 서비스 일정이 이어지고 있으며 출시일이 다가올수록 업계 전반에 긴장감이 고조되고 있다.
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국내 모바일게임 시장은 초기부터 지금까지 무한 경쟁 시대가 이어지고 있다. 개발 인프라의 구축 없이도 누구나 실력만 있다면 게임을 성공시킬 수 있다는 기반이 마련되면서 재미있는 게임만 살아남는 치열한 시장이 된 것이다.
엔씨소프트의 '레드나이츠'는 변화하는 모바일게임 시장에 중심 게임으로 올라설 가능성이 높다. 안정된 콘텐츠를 기반으로 인기 IP를 사용한 게임의 특징은 현 모바일게임 시장에 큰 파장을 불러올 수 있다. 넷마블게임즈와 넥슨 등이 기존 온라인게임 경험을 바탕으로 모바일에서 큰 성과를 가져간 것처럼 엔씨소프트 역시 큰 성공을 가져갈 것으로 예상된다.
'레드나이츠'가 긍정적인 성과를 거둔다면 모바일게임 시장의 무게 중심은 자연스럽게 기존 온라인 게임사들로 이동할 가능성이 높다. 지금까지의 무한 경쟁 시장 추세로 이어졌던 흐름을 멈추고 대형 게임사 중심의 시장으로 재편되는 것이다.
때문에 현재 '레드나이츠'의 성패에 업계 관계자들의 이목이 쏠렸다. 이후 시장 상황을 분석하고 흐름을 파악하기 위해 분주한 업체가 늘어나고 있으며 게임의 출시시기를 미루는 것을 고려하기 시작한 게임사도 나오고 있다.
과연 레드나이츠가 성공적인 서비스와 긍정적인 성과를 바탕으로 모바일게임 시장에 새로운 바람을 이끌지 관심과 기대가 모아지고 있다.
게임인사이트 김지만 기자 ginshenry@gameinsight.co.kr
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