엔씨소프트의 자체 개발 모바일게임이 드디어 시장에 출격한다. 엔씨소프트를 대표하는 IP 리니지의 이름 가진 '리니지 레드나이츠'다.
이 두 가지 이유만으로도 엔씨소프트가 모바일게임 '리니지 레드나이츠'에 얼마나 공을 들였을 것임을 짐작할 수 있고 관심과 애정을 가질 수밖에 없는지 알 수 있다. 18년 리니지가 가진 재미와 캐릭터가 게임에 담겼다.
물론 엔씨소프트의 첫 모바일게임인 만큼 쉽게 성공이 보장되는 것은 아니다. 지금 국내 정상에 있는 '넷마블게임즈', 다양한 라인업을 자랑하는 '넥슨' 역시 그러했다. 첫 게임이 가진 무게감과 부담감도 있지만 시장에서 인정을 받고 트렌드에 맞출 수 있는 게임을 낼 수 있는 것은 다소 다른 문제다.
다만 엔씨소프트의 '도전'에 키워드에 주목할 필요가 있다.
많은 회사들이 과거의 유산으로 인해 변화를 두려워하는 경향이 있다. 엔씨소프트는 과거 온라인게임 시장을 선도했고 여전히 온라인게임 라인업이 회사의 중심을 이끌고 있다. 모바일로 트렌드가 변화하고 있지만 엔씨소프트는 조금 늦게 시장에 뛰어들었다.
최근 테스트를 마친 '리니지 이터널'을 보면 엔씨소프트가 변화하고 있다는 것을 알 수 있다. 과거 무겁고 어려운 게임이 아닌, 최신 트렌드에 맞춘 게임으로 개발되고 있다.
리니지 레드나이츠도 지난 테스트에서 리니지의 유산을 사용하면서도 최신 트렌드에 맞춘 방식과 시스템을 사용하며 너무 어렵지 않으면서도 '리니지'의 재미를 넣기 위해 노력한 모습을 확인했다.
조금 더 새로운 것을 기대한 사람들이 많았지만 '첫 게임'이 가지는 무게와 결과는 앞으로의 엔씨소프트 모바일게임 사업에 영향을 미칠 수 있기에 조금은 조심스러우면서도 담아야 할 것은 꾹꾹 눌러 담은 느낌이 강하다.
리니지 레드나이츠에서 중요한 부분은 혈맹과 경쟁 요소들이다. 과거 리니지 시리즈에서 두 요소들은 게임의 핵심으로 게임을 오래 서비스할 수 있는 원동력이 됐다. 아직 모바일에서 어떻게 유저들이 받아드릴 수 있을지 알 수 없지만 핵심 요소가 될 가능성은 충분하다.
과거 많은 회사들이 온라인게임 서비스와 모바일게임 서비스의 차이점과 어려움에 대해 이야기한 경우가 많았다.
엔씨소프트의 첫 자체 개발 모바일게임인 '레드나이츠'는 서비스 초반 온라인게임 서비스와 다른 템포의 속도와 움직임이 필요하기에 어려움이 있을 수 있다. 하지만 이는 엔씨소프트 스스로 겪고 해결하면서 나아가야 앞으로의 모바일게임 사업을 성공적으로 이끌 수 있다.
리니지의 영향력이 어떻게 모바일 시장에서 작용할 수 있을지 12월 8일 리니지 레드나이츠의 정식 서비스에 관심이 모아지고 있다.
게임인사이트 최호경 기자 press@gameinsight.co.kr
-
고우림 "김연아♥와 한 번도 안 싸워" 자랑하더니…강남 "혼난 적 있잖아" 폭로 -
'중식여신' 박은영, 신라호텔 결혼식 현장 포착…'하석진 닮은' 의사 남편 최초 공개 -
홍진경, 이혼 후 전남편·딸과 '셋이 냉면 외식'…식당 직원들도 '당황'(소라와진경) -
박찬욱 감독, 프랑스 최고 훈장 '코망되르' 수훈...칸 심사위원장 겹경사 -
'마약 해명·저격 잡음' 박봄까지 다 뭉쳤다…2NE1, 불화설 깬 감격의 '17주년 자축' -
박경혜, '6평 원룸' 화장실 곰팡이와 '4일 사투'…"청소하다 붓기까지 빠져" -
강남, ♥이상화 '2억 스포츠카'에 핑크색 페인트칠..."유튜브에 목숨 걸었다"(냉부해) -
'바타♥' 지예은, 족상가 예언에 발끈…"결혼은 좀 갔다 와야 좋다"
- 1.이럴수가! 25점→9점→24점. 126년 동안 최다기록. 3경기에 58득점이라니...
- 2.'KIA 역대 최초' 서막에 불과했다, 김도영 또 키울 줄이야…고작 19살, 역대 2위 기록 갈아치울까
- 3.수원에선 안돼! 류현진 한미 통산 200승 도전, 달성 직전 '물거품'…5이닝+70구 교체 아쉬웠던 이유 [수원리포트]
- 4.4일 쉬고, 팔 빠져라 던져 6이닝 1실점, 그런데 NO 승리...그런데 "전혀 아쉽지 않다" 진심? [잠실 현장]
- 5.'17년 만의 기적' 한국 광탈시킨 157㎞ 괴물, 13K 완봉승 미쳤다…'ERA 1.82' 개인 최초 페이스