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매년 설을 되면 많은 게임사들이 앞 다투어 자사에서 서비스 중인 게임들에 다양한 이벤트를 실시한다. 이벤트로 다양한 혜택을 제공하며 유저들이 좀 더 편하게 게임을 즐길 수 있도록 하기 위함이다.
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단순히 게임의 동시접속자 수가 늘어나는 것만으로도 게임 운영주체에는 이득이 된다. 게임 내 경제구조가 활성화되면 그만큼 많은 매출이 발생하는 것이 그 이유다.
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안타깝게도 이번 설 이벤트를 통해 유저들에게 세배를 한 게임사들은 원했던 수준의 세뱃돈은 받지 못 했다. 지난 몇년간은 설 이벤트를 실시하면 으레 게임의 매출순위가 상승하거나, 동시접속자 수가 상승하며 PC방 점유율이 상승하는 경우가 많았지만 올해는 이런 경우를 찾아보기 어렵다. 피파온라인3 정도가 설 연휴 기간에 진행한 PC방 이벤트 효과로 PC방 점유율이 눈에 띄게 상승한 것이 전부다.
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리니지2 레볼루션은 설명이 필요 없을 정도의 엄청난 성과를 거두고 있으며, 그 기세는 여전히 이어지고 있다. 특히 30, 40대 유저들이 리니지2 레볼루션에 보이는 관심은 엄청나며, 이는 이들 유저층의 적극적인 과금으로 이어지고 있다.
퍼주기식 설 이벤트에 유저들이 익숙해져 이런 형태로는 큰 감흥을 느끼지 않는다는 것도 설 이벤트 효과가 예년만 못한 이유다. 사실 이러한 식의 퍼주기 이벤트는 수시로 진행되기에 새로울 것이 없으며, 설 느낌을 낸다며 '복주머니' 정도를 게임에 등장시키는 것 역시 유저들에게 설 느낌을 주기에는 아쉬운 면이 있다.
설 이벤트 자체에 대한 관심이 떨어졌다고는 보기 어렵다. 설을 맞아 뚜렷한 개성을 지닌 이벤트를 펼친 게임들이 유저들에게 관심을 받은 것을 보면 더더욱 그렇다. 결국 매년 똑같이 반복되는 식의 설 이벤트는 더 이상 유저들에게 새로움을 주지 못 한다는 이야기다.
이벤트를 통해 장기적인 측면에서 매출 증대를 꾀한다면, 이벤트를 관성적으로 실시하지 말고, 유저들의 구미를 자극할 수 있는 내용을 연구할 필요가 있다.
게임을 바라보는 유저들의 눈높이가 높아졌다는 이야기는 단지 게임의 그래픽에만 국한되는 것이 아니다. 운영과 이벤트를 바라보는 눈높이도 과거와는 비교할 수 없을 정도로 높아졌다. 비슷한 형태의 게임들이 시장에 대거 포진한 상황. 신선함을 줄 수 있는 새로운 이벤트에 대한 고찰이 필요한 시점이다.
게임인사이트 김한준 기자 endoflife81@gameinsight.co.kr
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