엔씨소프트가 인건비 증가와 불매 운동의 영향을 받으며 '어닝 쇼크' 수준의 실적을 기록했다.
엔씨소프트는 10일 올 1분기 실적 결산을 통해 매출 5125억원, 영업이익 567억원, 당기순이익 802억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비로 매출과 영업이익, 당기순이익이 각각 30%, 77%, 59%씩 주는 역성장을 했다. 또 전 분기 대비로는 매출이 9% 줄었고, 영업이익은 64% 감소하는 타격을 입었다.
전년 동기 대비로는 '리니지2M'의 영향으로 보인다. 당시 새롭게 출시된 '리니지2M'로 인해 역대 최고 분기 매출을 기록했는데, 이후 1년이 지나고 매출이 빠지면서 전형적인 '기고효과'라 할 수 있다. 여기에 1분기에는 '리니지M'의 서버 롤백과 환불 문제로 인해 유저들로부터 불매 운동의 대상이 된데다, ICT 업체 전반에 퍼진 임금 인상으로 인해 일회성 특별 성과급 지급 및 전 직원의 연봉 일괄 인상 등의 영향으로 인건비가 급증한 것이 원인으로 작용했다. 1분기에 인건비로 2325억이 지출됐는데, 이는 전 분기 대비 26% 증가한 것으로 나타났다. 또 해외 지역 출시 및 국내 신규 게임 마케팅 활동 증가로 마케팅비가 전 분기 대비 23% 늘어난 550억원을 기록했다고 밝혔다. 오는 20일 출시하는 '트릭스터M', 그리고 상반기 출시를 목표로 하고 있는 '블레이드&소울 2'에 대한 마케팅비 증가가 원인이다.
올 1분기에도 국내 시장 및 '리니지' IP 의존도는 여전했다. 국내에서만 4169억원의 매출로 81.35%를 차지했다. 이어 북미 및 유럽 241억원, 일본 138억원, 대만 122억원을 기록했다. 게임별로도 '리니지M' 1726억원, '리니지2M' 1522억원, '리니지' 489억원, '리니지2' 262억원 등 '리니지' IP를 활용한 온라인 및 모바일게임에서만 3999억원의 매출을 올렸는데, 이 역시 전체 매출의 78.03%로 절대적인 수치라 할 수 있다. 그나마 온라인게임 5종의 매출이 전년 동기 대비 14%, 전 분기 대비 6% 증가하며 매출 하락을 막은 것으로 나타났다. 이는 2018년 이후 분기 최대 실적이라고 엔씨소프트는 전했다.
어쨌든 국내와 '리니지' IP 집중도를 희석시키고, 2분기에 다시 성장을 하기 위해선 '트릭스터M'과 '블레이드&소울 2' 등 신작의 역할이 더욱 중요해졌다.
남정석 기자 bluesky@sportschosun.com
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