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'로스트아크'는 2011년 9월부터 개발을 시작한 쿼터뷰 핵&슬래쉬 MMORPG다. '지스타 2014'에서 처음으로 영상을 공개해 화제가 된 이후 2016년 8월 1차 CBT, 2017년 9월 2차 CBT를 거쳐 2018년 5월 23일 마지막 CBT를 시작했다.
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마찬가지로 2차 CBT 이후에도 유저 피드백을 반영한 후, 3차 CBT에서는 다양한 엔드 콘텐츠와 콘텐츠 간 유기적 구성을 검증하고 밸런스를 조정한 후 서버 부하와 안정성을 점검하는 마지막 테스트로 이어진다.
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이번에 열린 마지막 CBT는 1차, 2차에서 얻은 유저 피드백을 최대한 반영한 모습이었다. 퀘스트 동선을 변경하고 흐름에 맞지 않는 이야기는 재구성했으며 소지품 가방과 스킬 시스템을 수정했다. 이 밖에도 아이템 제작 편의성 추가, 월드맵과 미니맵 가독성 향상, 스크린샷 UI 가리기, 캐릭터 얼굴을 가리는 투구 숨기기 등을 통해 유저 편의성을 개선했다.
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이뿐만 아니라 스마일게이트는 아직 CBT 중인 '로스트아크'가 마치 정식 서비스를 시작한 마냥 각종 문제가 발생할 경우 즉각 게임 내 메시지와 공식 홈페이지를 통해 공지하고, 바로 수정하는 모습을 보여주고 있다. 게임을 관리하는 GM(Game Master, 운영자)도 유저와 함께 게임을 진행하면서 유저에게 친근하게 다가가고 있다.
한 업계 관계자는 "'로스트아크'는 1차 CBT 이후 1년 만에 진행된 2차 CBT에서 유저 피드백을 반영해 발전된 모습을 보이며 호평받았고, 2차 CBT 이후 8개월 만에 진행 중인 마지막 CBT에서도 유저 피드백을 반영하며 한 층 개선된 모습을 보였다"며 "이처럼 '로스트아크'는 매년 '괄목상대(刮目相對)'한 모습을 보여주고 있어 유저들로부터 정식 서비스에 대한 기대감을 계속해서 높이고 있다"고 말했다.
그림 텐더 / 글 박해수 겜툰기자(gamtoon@gamtoon.com)
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