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'2026년 창의인재동반사업' 게임 분야 기관으로 선정된 젬블로컴퍼니, 멘토링-후속지원 사업 운영

남정석 기자
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젬블로컴퍼니는 지난해에 이어 올해에도 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 '2026년 콘텐츠 창의인재동반사업'의 게임 분야 플랫폼기관으로 최종 선정됐다고 밝혔다.

이번 사업은 새로운 창의교육생 양성뿐만 아니라 기존 수료생의 후속지원도 강화됐다. 이에 따라 젬블로컴퍼니는 '2026 글로벌 게임 프로젝트-Dominate Online & Offline with AI'라는 프로그램명으로 4월부터 11월까지 약 7개월간 사업을 진행하며, 멘토링 사업과 후속지원 사업을 모두 운영할 예정이라고 전했다.

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우선 멘토링 사업은 콘텐츠 창작분야 전문가의 도제식 멘토링 교육 지원을 통한 청년인재의 창작능력 개발 및 콘텐츠산업의 핵심인력 양성을 목적으로 한다. 이번 사업의 가장 큰 변화는 A와 B 두 가지 종류로 지원하는 '후속지원' 사업이다. 전체 기수료생을 대상으로 수요 맞춤형 소규모 단위로 진행되는 A사업과 기존 사업화 지원과 동일하게 콘텐츠 창의인재동반사업 수료생의 우수 프로젝트를 선정해 시장 진출 활성화 및 성공사례 창출을 목적으로 하는 B사업으로 진행한다.

젬블로컴퍼니에서 진행하는 멘토링 사업은 디지털, 아날로그 매체의 창작자들을 각각 선발할 예정이며, 선발된 창작자들을 대상으로 창작지원금 지원과 함께 AI 활용방법 및 분야별 교육 등 다양한 교육을 지원한다. 총 8명의 멘토와 함께 1대2 멘토링이 진행되며, 게임 창작의 소질과 소양을 갖춘 16명의 예비 창작자를 모집할 예정이다.

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후속지원 사업의 경우 후속지원 B사업에 해당하는 프로젝트를 모집한다. 실질적인 게임 개발 및 고도화, 런칭, 펀딩, 계약, 출시 등 다양한 분야로 창작 및 시장 진출을 지원하며, 홍보/창업/투자 및 IP 권리화 등 다양한 비즈니스 분야도 지원한다. 총 8개의 프로젝트를 모집하며 콘텐츠 창의인재동반사업 수료생 중 사업화가 가능한 프로젝트를 보유한 창작자를 모집할 예정이다.

지원을 위해서는 오는 15일 자정까지 참여신청서 및 자기소개서 등의 필수 서류를 제출해야 하며, 이후 서류 및 면접 평가 단계를 거쳐 최종 참여자를 선정하게 된다. 선정된 참가자는 11월 15일까지 프로그램에 참여하여 다양한 지원을 받게 된다. 멘토링의 경우 월 150만원씩 창작 지원금을 받으며 멘토링 및 여러 지원을 6개월간 받게 되고, 후속지원의 경우 창작 컨설팅부터 다양한 분야의 비즈니스 컨설팅을 받으며 창작지원금을 포함한 최대 2400만원 상당의 개발 관련 지원도 받게 된다.

남정석 기자 bluesky@sportschosun.com

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